Sudden Attack Zero Point(SAZ)는 경쟁성이 강한 5vs5 FPS이므로, 설정은 그래픽의 화려함보다 프레임레이트와 시인성을 우선하는 것이 기본입니다. 이 글에서는 파이널 CBT 실제 게임 화면 스크린샷과 함께 모든 설정 항목의 추천 값을 하나씩 소개하고, 알려진 문제의 대처법과 감도 조절의 기본 개념도 정리합니다.
스크린샷은 일본어 UI 환경에서 촬영했기 때문에, 화면과 글을 대조하기 쉽도록 각 설정 항목의 이름에는 일본어 UI 표기를 괄호로 함께 적어 두었습니다.
참고로 PC 사양이 부족하지 않을지 걱정되시는 분은 권장 사양·필요 동작 환경 정리를 먼저 확인해 주시기 바랍니다. 최소 동작 환경과 권장 사양의 최신 정보는 해당 글에서 해설하고 있습니다.
게임 내 추천 설정(실제 게임 화면 스크린샷 포함)
파이널 CBT 실제 클라이언트에서 모든 설정 화면을 확인했습니다. 설정은 '디스플레이(ディスプレイ)/오디오(オーディオ)/컨트롤(コントロール)/키 설정(キー設定)/인터페이스(インターフェース)'의 5개 탭 구성입니다. 아래에서 관리자가 실제로 사용하고 있는 설정 값과 함께 해설합니다.
디스플레이 설정(기본)

| 항목 | 추천 | 포인트 |
|---|
| 언어 (言語) | 사용할 언어 | 변경 후에는 게임 재시작이 필요(재시작하기 전까지는 언어가 반영되지 않음) |
| 디스플레이 모드 (ディスプレイモード) | 전체 화면(全画面) | 다른 FPS에서도 풀스크린 쪽이 지연이 줄어든다는 보고가 많아 전체 화면이 무난합니다. 보더리스 관련 알려진 문제의 회피에도 유효(뒤에서 설명) |
| 해상도 (解像度) | 1920x1080(네이티브) | 시인성 최우선. 모니터의 네이티브 해상도를 유지 |
| 밝기 (明るさ) | 30(초기값)으로 충분 | 원작 Sudden Attack에서는 MAX 권장이 정석이었지만, 이번 작품은 너무 올리면 화이트홀 현상이 생길 우려가 있습니다. 극단적으로 어두운 환경인 분만 조금 올리면 OK |
| 프레임레이트 제한 (フレームレート制限) | 200(상한) | SAZ의 상한은 최대 200FPS. 모니터가 지원한다면 200을 강력히 추천합니다. 설정의 하한은 80이며, 60Hz 모니터라면 80 정도로 억제하는 편이 PC 부담이 적습니다 |
| 수직 동기화 (垂直同期) | OFF | 다른 FPS와 마찬가지로 입력 지연을 줄이기 위해 OFF 추천 |
디스플레이 설정(상세)

| 항목 | 추천 | 포인트 |
|---|
| FOV | 120(최대) | 120으로 하지 않으면 적이 보이는 범위 자체가 좁아집니다. 저사양 PC라면 낮춰서 fps를 확보하는 방법도 있지만 비추천 |
| 그래픽 (グラフィック) | 높음(高)(무거우면 중간(中)) | 프레임레이트가 떨어지지 않는다면 높을수록 좋습니다. 떨어지는 경우에는 중간으로 충분 |
| 라이팅 (ライティング) | 높음(高) | 높을수록 적이 잘 보이게 되므로 올리는 것을 추천 |
| 그림자 (影) | ON | 엄폐물 뒤에 있는 적의 그림자에서 정보를 얻을 수 있음 |
| FXAA | ON | 라이팅과 마찬가지로 적의 시인성이 올라가므로 ON |
오디오 설정

추천은 'SE는 반드시 MAX인 100, BGM은 취향대로, 음량 조절은 마스터(マスター)로'입니다. 발소리·총성·재장전 소리 같은 SE는 이 게임에서 가장 중요한 정보원이므로 100으로 고정하고, 전체 소리가 클 경우에는 SE가 아니라 마스터 음량으로 조절합니다. 이렇게 하면 발소리 등 중요한 SE의 잘 들림(SE와 BGM의 음량 밸런스)을 해치지 않으면서 전체 음량만 줄일 수 있습니다. 스크린샷의 관리자 설정은 SE 100·BGM 50·마스터 30입니다.

보이스 챗(ボイスチャット)은 현재로서는 OFF를 추천합니다. 랜덤 매칭 상대끼리도 대화할 수 있다면 연계 측면에서 유리해질 가능성은 있지만, 우선은 OFF로 두어도 문제없습니다. 랭크 매치가 구현되면 다시 검토하는 정도의 온도감이면 충분합니다.
마우스 감도(컨트롤)

감도는 '감도 통합(感度統合): ON'으로 하나의 값으로 묶는 것이 심플합니다. 감도 자체는 취향이지만 낮을수록 에임이 안정되는 경향이 있으므로, 어지간히 자신이 있지 않은 한 낮게 설정하는 것을 추천합니다. 또한 감도가 적용되는 방식은 마우스 본체의 DPI에 따라 달라지므로, 다른 사람의 설정 값을 그대로 따라 해도 같은 감각이 되지는 않는다는 점에 주의해 주시기 바랍니다(같은 게임 내 감도라도 DPI 400과 800에서는 돌아보기가 2배 차이 납니다).
에임 감도 배율(エイム感度倍率, 스코프 감도)은 1.00을 추천합니다. 스코프를 들여다보지 않을 때와 같은 감도가 되기 때문에 감각을 통일할 수 있어 헷갈리지 않게 됩니다. 1배~10배 스코프의 배율은 개별 조정도 가능하므로, 스나이퍼를 파고들고 싶은 분은 나중에 미세 조정해 보시기 바랍니다. 구체적인 감도 결정 방법은 뒤에 나오는 '감도 설정의 기본 개념'을 참고해 주시기 바랍니다.
키 입력 방식(컨트롤)

키 입력 방식은 초기 설정 그대로 OK입니다. 앉기·걷기 키를 계속 누른 채로 이동과 에임을 동시에 해내는 상황은 애초에 적고, 이동 중·사격 중에는 달리고 있는 경우가 대부분이므로 홀드(누르고 있는 동안만)로 곤란할 일은 없습니다.
| 항목 | 추천 | 포인트 |
|---|
| 앉기 (しゃがむ) | 홀드(ホールド, 초기) | 사용하는 것은 교전의 한순간이므로 홀드로 충분 |
| 걷기 (歩く) | 홀드(ホールド, 초기) | 살금살금 걷기는 필요한 순간에만 누르면 OK |
| 에임 (エイム) | 토글(トグル, 초기) | 스나이퍼로 계속 들여다보기가 편함 |
| 스코어보드 (スコアボード) | 홀드(ホールド, 초기) | |
키 설정(기본·전투)

이동은 WASD 표준입니다. '뒤돌아보기(振り向く)'가 F키에 할당되어 있는 것이 원작 Sudden Attack다운 포인트로, 뒤를 잡혔을 때의 180도 턴에 사용할 수 있습니다.

키 설정은 취향이지만, 기본은 초기 설정 그대로 OK입니다(발사(発砲): 좌클릭 / ADS: 우클릭 / 재장전(リロード): R / 무기 슬롯(武器スロット): 1~5).
변경 추천: 초기 설정에서 마우스 휠에 할당되어 있는 '이전 슬롯(前のスロット)'·'다음 슬롯(次のスロット)'과 Q키의 '이전 무기(前の武器)'는 미지정(未指定, 해제)으로 두는 것을 추천합니다. 무기 전환은 1·2·3 같은 숫자 키를 직접 누르는 편이 명백히 빠르고, 남겨 두면 교전 중 오조작으로 의도치 않게 무기가 바뀌는 사고의 원인이 됩니다. 스크린샷은 이전/다음 슬롯을 해제한 상태입니다(이전 무기 Q도 마찬가지로 해제를 추천).
크로스헤어(인터페이스)

크로스헤어도 취향의 영역이지만, 닷(ドット)과 십자형(十字型)은 방향성이 다릅니다. 닷은 첫 발을 소중히 하는 탭 사격에 어울리고, 십자형은 반동 제어 중의 탄을 맞히기 쉬운 타입입니다. SAZ는 첫 발도 중요하지만 그 이상으로 반동 제어가 중요한 게임성이므로 십자형을 추천합니다.
또한 크로스헤어 고정(クロスヘア固定)은 반드시 ON으로 해 주시기 바랍니다. OFF로 하면 이동이나 사격을 할 때마다 크로스헤어가 움직여 시인성이 나빠집니다.
그 밖의 관리자 설정은 센터 닷(センタードット) OFF·아웃라인(アウトライン) OFF·길이(長さ) 5·두께(太さ) 1·초록(R0/G255/B0)·투명도(透明度) 255입니다. 작은 초록 십자는 어떤 맵의 배경과도 잘 섞이지 않는 정석입니다. 히트 마커(ヒットマーカー)는 ON으로 해 두면 데미지 확인이 쉬워집니다.
레이더(인터페이스)

회전(回転) ON·배율(倍率) 1·크기(サイズ) 10을 추천합니다. 회전을 ON으로 하면 레이더가 항상 자신이 바라보는 방향 기준으로 표시되므로, 적의 위치를 직관적으로 파악할 수 있습니다. 여기에 배율 1(멀리서 보기)·크기 10(최대)으로 하면 맵을 넓게 인식할 수 있어, 아군의 위치나 발포 정보로부터 다음 전개를 읽기 쉬워집니다. 레이더는 적 탐지의 생명선입니다.
화면 모드는 전체 화면 권장
공식의 알려진 문제 공지에 따르면, 최초 실행 시 기본 화면 모드는 테두리 없는 창(보더리스 윈도우)입니다. 다만 뒤에서 설명하는 것처럼 파이널 CBT에서는 보더리스 윈도우와 G-SYNC 관련 오류가 보고되고 있으므로, 현재로서는 지연 측면에서도 유리한 전체 화면(全画面, 풀스크린)으로 플레이하는 것을 추천합니다.
파이널 CBT의 알려진 문제와 대처법
2026년 7월 9일(일본 시간, JST 기준)에 갱신된 공식 공지(Steam 뉴스)에서 파이널 CBT의 알려진 문제와 회피 방법이 안내되었습니다. 설정과 관련된 내용을 정리했습니다.
| 증상 | 대처법 |
|---|
| G-SYNC의 '창 및 전체 화면 모드' 설정에서 프레임레이트 저하 | G-SYNC를 끄거나 '전체 화면 모드만 활성화'로 변경 |
| 보더리스 윈도우에서 이용 약관 동의 버튼이 눌리지 않음 | Steam에서 게임 파일 무결성 검사 실행 |
| 실행 시 화면이 검게 나옴 | 공식에서 원인 조사 중 |
| Ping(응답 속도)이 비정상적으로 높음 | 해당 매치를 나가서 다른 매치에 다시 입장 |
G-SYNC 설정 변경은 바탕화면 우클릭으로 NVIDIA 제어판을 열고 '디스플레이' 안의 'G-SYNC 설정'에서 할 수 있습니다. 또한 2025년 10월의 Steam Next Fest 데모 버전에서는 특정 G-SYNC 설정이나 AMD FreeSync 활성화 시 게임이 실행되지 않는 문제도 보고된 바 있습니다. 실행 문제가 발생하면 G-SYNC/FreeSync를 일시적으로 비활성화한 뒤 실행을 시도하는 것이 효과적입니다.
감도 설정의 기본 개념
감도의 게임 내 설정 항목(ADS 감도 개별 설정 등) 상세는 현시점에서 확인되지 않았으므로, CBT에서 확인되는 대로 이 글을 업데이트하겠습니다. 여기서는 SAZ의 게임성을 바탕으로 한 감도 조절의 기본 개념을 소개합니다.
SAZ는 첫 발 탄이 곧게 날아가기 쉽고 헤드샷의 가치가 매우 높은 FPS입니다. 반동은 위쪽 방향이 기본이며 앉기와 스토핑으로 정확도가 올라가는 사양이므로, 감도는 '머리 높이에 둔 크로스헤어를 세밀하게 맞출 수 있는가'를 기준으로 정하는 것을 추천합니다.
- 먼저 180도 돌아보기에 필요한 마우스 이동 거리를 기준으로 삼습니다(마우스패드 끝에서 끝까지 180~360도 정도가 기준)
- 마우스 DPI는 400~800으로 고정하고 게임 내 감도로 미세 조정합니다
- SAZ에는 '뒤돌아보기(振り向く)' 키(초기 설정: F)가 있어, 뒤쪽으로의 180도 턴은 키로 대체할 수 있습니다. 마우스로 재빠르게 돌아보지 못하는 점이 저감도의 약점이 되기 어려우므로, 에임 정확도를 우선해 낮게 설정해도 괜찮습니다
- 한번 정했다면 Practice(연습 모드)나 Bot 팀 데스매치(TDM, 영어명 Deathmatch (Bot))에서 최소 30분은 같은 감도를 사용하고, 자주 바꾸지 않습니다
Practice(연습 모드)와 Bot 팀 데스매치는 파이널 CBT에도 구현되어 있으므로, 대인전에 들어가기 전에 감도를 점검해 두시기 바랍니다. 초반 연습 순서는 초보자 가이드도 참고해 주시기 바랍니다.
정리
- 디스플레이는 FOV 120·프레임레이트 제한 200(상한)·수직 동기화 OFF·전체 화면이 기본입니다
- 라이팅 높음·FXAA ON·크로스헤어는 십자형으로 시인성을 우선합니다
- SE는 100으로 고정하고 전체 음량은 마스터로 조절합니다. 레이더는 회전 ON·크기 10
- 감도는 낮게 잡는 것이 기본. DPI를 400~800으로 고정하고 게임 내 감도로 미세 조정합니다
- G-SYNC 관련 알려진 문제가 있으므로, 현재는 전체 화면 + G-SYNC는 전체 화면만 활성화가 안전합니다
파이널 CBT는 2026년 7월 13일 18시 59분(일본 시간, JST)을 기해 종료되었습니다. 다음에 플레이할 수 있는 것은 2026년 7월 30일 시작되는 얼리 액세스부터입니다(출시일 2026년 7월 30일 확정).
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