《Sudden Attack Zero Point》(SAZ)是一款竞技性很强的 5v5 FPS,因此在设置上的基本原则是:帧率和可视性优先于画面精美程度。本文将附上最终 CBT 的实机截图,逐项介绍全部设置项目的推荐值,并汇总已知问题的应对方法与灵敏度调整的思路。
本文的截图均为日文界面。为了方便各位对照游戏画面阅读,文中的设置项目名称会以「中文名(日文界面标签)」的形式并列标注。
另外,如果你不确定自己的 PC 配置是否达标,建议先阅读推荐配置与最低配置要求汇总。最低运行环境与推荐配置的最新信息都在那篇文章中解说。
游戏内推荐设置(附实机截图)
我们在最终 CBT 的实机中确认了全部设置界面。设置由「显示(ディスプレイ)/音频(オーディオ)/操作(コントロール)/按键设置(キー設定)/界面(インターフェース)」5 个标签页构成。以下结合管理员实际使用的设置值进行解说。
显示设置(基本)

| 项目 | 推荐 | 要点 |
|---|
| 语言(言語) | 中文(简体/繁体),或你能读懂的语言 | 更改后需要重启游戏(重启之前不会应用所选语言) |
| 显示模式(ディスプレイモード) | 全屏(全画面) | 在其他 FPS 中也有很多「全屏延迟更低」的报告,选全屏比较稳妥。同时也能规避无边框窗口相关的已知问题(后文详述) |
| 分辨率(解像度) | 1920x1080(原生分辨率) | 可视性最优先。保持显示器的原生分辨率 |
| 亮度(明るさ) | 30(默认值)即可 | 前作 SA 中调到 MAX 是常见做法,但本作调得过高有画面过曝的顾虑。只有环境极暗的玩家稍微调高一点即可 |
| 帧率限制(フレームレート制限) | 200(上限) | SAZ 的上限为最高 200FPS。如果显示器支持,强烈推荐设为 200。设置的下限为 80,60Hz 显示器压到 80 左右对 PC 的负担更小 |
| 垂直同步(垂直同期) | OFF | 与其他 FPS 一样,为了减少输入延迟推荐设为 OFF |
显示设置(详细)

| 项目 | 推荐 | 要点 |
|---|
| FOV | 120(最大) | 不设为 120 的话,能看到敌人的范围本身就会变窄。低配置 PC 也可以调低来换取 fps,但不推荐 |
| 画质(グラフィック) | 高(卡顿则设为中) | 帧率不下降的话越高越好。会掉帧的情况下设为中也足够 |
| 光照(ライティング) | 高 | 越高敌人越容易辨认,因此推荐调高 |
| 阴影(影) | ON | 可以从掩体后敌人的影子中获取信息 |
| FXAA | ON | 与光照一样,能提升敌人的可视性,因此设为 ON |
音频设置

推荐做法是「SE 必须拉满到 100,BGM 凭喜好,音量调节交给主音量」。脚步声、枪声、换弹声等 SE 是本作最重要的情报来源,因此固定为 100;如果整体声音偏大,不要动 SE,而是用主音量(マスター)来调节。这样就能在不破坏脚步声等重要 SE 的听感(SE 与 BGM 的音量平衡)的前提下,只降低整体音量。截图中的管理员设置为 SE 100、BGM 50、主音量 30。

语音聊天(ボイスチャット)目前推荐设为 OFF。虽然路人之间如果能交流,在配合方面可能会有优势,但一开始设为 OFF 也完全没问题。抱着「等排位赛实装后再重新考虑」的心态即可。
鼠标灵敏度(操作)

灵敏度建议用「灵敏度统一(感度統合): ON」汇总为一个数值,这样最简单。灵敏度本身取决于个人喜好,但越低瞄准越容易稳定,因此除非你非常有自信,否则推荐设得低一些。另外灵敏度的实际手感会随鼠标本身的 DPI 而变化,所以直接照搬别人的设置值并不会得到相同的手感,这一点需要注意(即使游戏内灵敏度相同,DPI 400 和 800 的转身幅度也会相差 2 倍)。
瞄准灵敏度倍率(エイム感度倍率,即开镜灵敏度)推荐设为 1.00。这样开镜时与不开镜时的灵敏度相同,手感得以统一,不会产生犹豫。1 倍至 10 倍准镜的倍率也可以单独调整,想要精通狙击的玩家可以之后再做微调。灵敏度的具体确定方法请参阅后文的「灵敏度设置的思路」。
按键输入方式(操作)

按键输入方式(キー入力方式)保持默认设置即可。需要一直按住蹲下、行走键的同时兼顾移动和瞄准的场面本来就很少,移动中、射击中基本都在跑动,所以用按住(ホールド,仅在按下期间生效)不会有什么困扰。
| 项目 | 推荐 | 要点 |
|---|
| 蹲下(しゃがむ) | 按住(ホールド,默认) | 只在交火的一瞬间使用,按住就够了 |
| 行走(歩く) | 按住(ホールド,默认) | 潜行只需要在需要的瞬间按下即可 |
| 瞄准(エイム) | 切换(トグル,默认) | 狙击时持续开镜更轻松 |
| 计分板(スコアボード) | 按住(ホールド,默认) | |
按键设置(基本・战斗)

移动为 WASD 标准配置。「转身(振り向く)」被分配到 F 键,这是很有原作 Sudden Attack 风格的一点,可以在被绕背时用来做 180 度转身。

按键设置取决于个人喜好,但基本保持默认即可(开火(発砲): 左键 / ADS: 右键 / 换弹(リロード): R / 武器栏(武器スロット): 1〜5)。
推荐更改: 默认分配到鼠标滚轮的「上一栏(前のスロット)」「下一栏(次のスロット)」,以及 Q 键的「上一把武器(前の武器)」,推荐设为未指定(解除)。切换武器直接按 1、2、3 等数字键明显更快,而保留这些绑定会成为交火中误操作、导致武器意外切换的事故根源。截图是解除了上下一栏后的状态(上一把武器 Q 同样推荐解除)。
准星(界面)

准星同样属于喜好的范畴,但点状(ドット)与十字型的方向性并不相同。点状适合重视首发的点射,十字型则属于在压枪过程中更容易命中的类型。SAZ 虽然首发也很重要,但后坐力控制的重要性更高,因此推荐使用十字型。
另外准星固定(クロスヘア固定)请务必设为 ON。设为 OFF 的话,每次移动或射击准星都会晃动,可视性会变差。
其他管理员设置为中心点(センタードット)OFF、描边(アウトライン)OFF、长度(長さ)5、粗细(太さ)1、绿色(R0/G255/B0)、透明度 255。偏小的绿色十字是不容易与任何地图背景混在一起的经典选择。命中标记(ヒットマーカー)设为 ON 会更方便确认伤害。
雷达(界面)

推荐旋转(回転)ON、倍率 1、尺寸(サイズ)10。将旋转设为 ON 后,雷达会始终以自己的朝向为基准显示,可以直观地把握敌人的位置。在此基础上设为倍率 1(拉远)、尺寸 10(最大),就能更大范围地认知地图,从而更容易根据队友的位置和交火情报预判接下来的战况。雷达是搜敌的生命线。
推荐使用全屏模式
根据官方的已知问题公告,首次启动时的默认显示模式为无边框窗口。但如后文所述,最终 CBT 中已有无边框窗口和 G-SYNC 相关的问题报告,因此目前建议使用在延迟方面也更有优势的全屏模式(全画面)进行游戏。
最终 CBT 的已知问题与应对方法
在 2026 年 7 月 9 日更新的官方公告(Steam 新闻)中,介绍了最终 CBT 的已知问题与规避方法。以下整理了与设置相关的内容。
| 症状 | 应对方法 |
|---|
| G-SYNC 设为「窗口和全屏模式」时帧率下降 | 关闭 G-SYNC,或改为「仅在全屏模式下启用」 |
| 无边框窗口下无法点击用户协议的同意按钮 | 在 Steam 中验证游戏文件完整性 |
| 启动时黑屏 | 官方正在调查原因 |
| Ping(延迟)异常偏高 | 退出该场对局,重新加入其他对局 |
G-SYNC 的设置修改方法:在桌面右键打开 NVIDIA 控制面板,在「显示」中的「设置 G-SYNC」里进行调整。此外,在 2025 年 10 月的 Steam Next Fest 试玩版中,也曾出现过在特定 G-SYNC 设置或启用 AMD FreeSync 时游戏无法启动的问题。如果遇到启动故障,可以尝试暂时禁用 G-SYNC / FreeSync 后再启动。
灵敏度设置的思路
游戏内灵敏度选项(如 ADS 灵敏度的单独设置等)的详细内容目前尚未确认,待 CBT 中确认后本文会更新。这里先介绍基于 SAZ 游戏特性的灵敏度调整思路。
SAZ 的首发子弹弹道较直,爆头的价值非常高。后坐力以垂直上跳为主,蹲下和急停可以提升精度,因此建议以「能把放在头部高度的准星进行精细微调」为标准来确定灵敏度。
- 首先以 180 度转身所需的鼠标移动距离为基准(从鼠标垫一端到另一端约转 180 至 360 度为宜)
- 鼠标 DPI 固定在 400 至 800,在游戏内灵敏度上做微调
- SAZ 设有「转身(振り向く)」键(默认: F),朝背后的 180 度转身可以用按键代劳。无法用鼠标快速转身这一点不太容易成为低灵敏度的弱项,因此可以优先考虑瞄准精度,把灵敏度设得低一些
- 灵敏度一旦确定,就在 Practice(练习模式)或 Bot 团队死斗(TDM,英文名为 Deathmatch (Bot))中至少使用同一灵敏度练习 30 分钟,不要频繁更改
练习模式和 Bot 团队死斗在最终 CBT 中均已实装,建议在打对人局之前先确认好灵敏度。开荒阶段的练习流程也可以参考新手指南。
总结
- 显示设置的基本是 FOV 120、帧率限制 200(上限)、垂直同步 OFF、全屏
- 光照高、FXAA ON、准星用十字型,优先保证可视性
- SE 固定 100,整体音量用主音量调节。雷达设为旋转 ON、尺寸 10
- 灵敏度以偏低为基本。DPI 固定在 400 至 800,用游戏内灵敏度做微调
- 由于存在 G-SYNC 相关的已知问题,目前全屏 + G-SYNC 仅在全屏模式下启用是比较安全的组合
最终 CBT 已于 2026 年 7 月 13 日 18:59(日本时间,JST)结束。下一次可以游玩要等到 2026 年 7 月 30 日开始的抢先体验(详见上线日期确定为 2026 年 7 月 30 日)。
相关文章