『Sudden Attack Zero Point』(SAZ)의 인구·액티브 유저 수를 정리한 페이지입니다. Steam 공식 API에서 가져온 현재 동시 접속자 수를 실시간으로 표시하며, 파이널 CBT 기간의 동접 추이, 원작 서든어택 전성기와의 비교, 계급별 인원 데이터의 현황을 해설합니다. "지금 몇 명이나 하고 있지?", "망겜 아니야?"가 궁금한 분은 이 페이지를 북마크해 두면 언제든 확인할 수 있습니다.
SAZ 인구·동시 접속자 수는 어느 정도? 실시간 동접 카운터 | 파이널 CBT 동접 피크는 8,259명
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60초마다 자동 갱신
위 카운터는 Steam이 공개하는 공식 API에서 가져온 "지금 게임을 실행 중인 인원수"입니다. 60초마다 자동 갱신되므로 새로고침 없이 최신 수치를 확인할 수 있습니다.
측정 대상은 아래 두 앱이며, 수치가 잡히는 쪽을 자동으로 표시합니다.
| 앱 | App ID | 대상 |
|---|---|---|
| Sudden Attack Zero Point Playtest | 4663610 | 파이널 CBT(현재) |
| Sudden Attack Zero Point | 3576070 | 정식 출시판(출시 후 자동 전환) |
또한 Steam의 동접 수치는 전 세계 합산값입니다. 일본이나 한국 플레이어만의 수치가 아니라는 점에 유의해 주세요.
파이널 CBT의 동접 추이
파이널 CBT(2026년 7월 9일~13일) 기간 중 확인된 동시 접속자 수 추이입니다. 인구 관측을 이어가고 있는 Yudayan@SAZ(@Ride_the_wave1)의 포스트와 본 사이트의 Steam API 실측값, SteamDB의 기록을 정리했습니다.
| 일시(일본시간) | 동접 수 | 출처 |
|---|---|---|
| 7월 9일(목) 개막일 | 8,259명(전 기간 피크) | SteamDB |
| 7월 10일(금) 12:00 | 1,874명 | Yudayan@SAZ의 관측 포스트 |
| 7월 11일(토) 22:30 | 5,206명 | Yudayan@SAZ의 관측 포스트 |
| 7월 12일(일) 1:30 | 3,874명 | 본 사이트 실측(Steam API) |
| 7월 12일(일) 밤 | 4,205명 | SteamDB(7월 13일 13:50 시점의 최근 24시간 피크) |
| 7월 13일(월) 13:50 | 950명 | 본 사이트 실측(Steam API) |
전 기간 피크는 개막일(7월 9일)의 8,259명이었습니다. 개막 순간에 인원이 몰리는 첫날 부스트가 있긴 했지만, 주말에도 토요일 밤 5,206명·일요일 밤 4,205명으로 안정적으로 4,0005,000명대를 유지했습니다. 평일 낮은 약 1,900명으로 시간대에 따라 23배의 차이가 나며, 야간에 인구가 몰리는 경향이 뚜렷하게 나타났습니다. Yudayan이 "직장인 비율이 높아 보인다"고 분석한 대로, 퇴근 후 밤부터 심야까지가 가장 붐비는 시간대입니다.
원작 서든어택의 인구와 비교
원작 서든어택은 일본에서 2007년부터 2019년까지 약 12년간 서비스된 국민 FPS로, 전성기인 2011년 9월에는 역대 최고 동시 접속 17,000명을 기록했습니다(넥슨 공식 보도자료).
| 타이틀 | 기록 | 조건 |
|---|---|---|
| 원작 서든어택(일본) | 최고 동접 17,000명(2011년 9월) | 정식 서비스 중·일본 한정 |
| SAZ 파이널 CBT | 최고 동접 8,259명(2026년 7월 9일) | 4일간의 신청제 테스트·Steam 한정 |
단순 비교는 어렵지만, 신청제 4일 테스트에서 전성기의 약 절반에 해당하는 수치가 나온 것은 리부트작으로서 상당히 좋은 출발입니다. 7월 30일 얼리 액세스에서 부분유료화(F2P)와 본격적인 홍보가 더해지면 이 수치가 크게 늘어날 여지가 있습니다.
SAZ는 망겜? 현황 평가
결론부터 말하면, CBT 단계의 수치로는 충분히 선전하고 있습니다.
- 개막일에 피크 8,259명, 주말 밤에도 4,000~5,000명대로 매칭에 지장이 있는 인구대가 아님
- 평일 낮의 약 1,900명은 다소 적지만 테스트 기간의 평일 낮으로는 무난한 수준
- 이 모든 것이 Steam 사전 신청이 필요한 조건에서 나온 수치
진짜 승부는 어디까지나 2026년 7월 30일(목) 시작되는 얼리 액세스부터입니다(출시일·얼리 액세스 정리). 부분유료화 타이틀은 초기 인구가 이후의 매칭 품질을 크게 좌우하기 때문에, 출시 직후의 수치가 가장 중요한 지표가 됩니다. 본 페이지의 실시간 카운터는 정식판에 자동 대응하므로 출시 후에도 그대로 사용할 수 있습니다.
계급별 인원은 알 수 있나?
현시점에서 계급별 플레이어 수를 보여주는 공식 데이터는 공개되지 않았습니다. Steam API로 가져올 수 있는 것은 동시 접속자 수뿐이며, 게임 내에도 계급 분포 통계 화면이 없는 상황입니다.
단서로, 파이널 CBT에서 실기 확인된 계급 관련 정보를 정리해 둡니다. 계급은 플레이 경험치로 승급하는 방식이며, 아래 해금 요소가 진행도의 기준이 됩니다.
| 계급 | 해금 요소 |
|---|---|
| 상등병·병장 | 캐릭터 "Red Wind" (캐릭터 목록) |
| 소위 II | P90(SMG) (무기 목록·최강 무기) |
| 소위 III | Super-Shorty(보조무기) (보조무기·근접·투척 목록) |
| 소위 IV | Tiger Stripe(근접무기) |
CBT 4일 동안 소위 급까지 도달한 플레이어가 많아, 대부분의 플레이어는 병사~위관급에 머물러 있는 것으로 보입니다. 다만 최상위권의 페이스는 빨라, CBT 시작 약 2일 반 만에 최고 계급 "Supreme Commander"에 도달한 플레이어도 등장했습니다(최고 계급 상세). 정식 출시에서 랭킹 기능이나 전적 페이지가 구현되어 계급 분포를 확인할 수 있게 되는 대로, 이 섹션에서 데이터로 정리해 게재하겠습니다.
향후 전망
2026년 7월 30일(목)부터 Steam에서 얼리 액세스 배포 시작이 결정되었습니다(2026년 7월 13일 발표). 자세한 내용은 출시일·얼리 액세스 정리를 확인해 주세요.
- 실시간 카운터는 얼리 액세스판 출시 후에도 자동으로 대응
- CBT 종료(7월 13일 18:59)부터 얼리 액세스 시작(7월 30일)까지는 카운터가 0명 전후가 되지만 정상입니다
- 동접 추이·계급 분포는 확인되는 대로 본 페이지를 업데이트
SAZ를 시작하는 분은 초보자 가이드, CBT 참가 방법은 파이널 CBT 참가 방법·일정 정리를 함께 확인해 주세요.
