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SAZのスナイパーに「ファストズーム」実装へ!ゴーストステップは復活せず|Dev Note #12まとめ

最新情報管理人

『サドンアタック:ゼロポイント』(SAZ)の公式サイトで2026年7月24日、開発者ノート「Dev Note #12」が公開されました。ディレクターのキム・テヒョン氏が、7月13日に終了したファイナルCBTで寄せられたフィードバックへの開発方針をまとめて回答するもので、最大のニュースはスナイパーライフルの「ファストズーム」が、スコープパーツの選択制で実装されることです。早期アクセス開始(7月30日)まであと6日というタイミングで出た全8項目の回答を、CBTを4日間プレイした管理人の目線で解説します。

Dev Note #12の公式サムネイル。ライフルを担いだSASF隊員が描かれたSAZのキービジュアル

要点早見表|8つのフィードバックへの回答

CBTでのフィードバック公式の回答
スナイパーのズームが扱いづらいスコープパーツを通常ズーム版/ファストズーム版の2種に分けて実装予定
ゴーストステップを残してほしかった復活なし。意図しない仕様のため削除を決定
移動のスピード感が旧作と違う移動速度は旧作と同一。FOV(95〜120)で体感を調整
パーツのレアリティで性能差は?一切なしとあらためて明言。熟練度クレートは獲得しやすく改善予定
武器バランスP90を下方修正予定。全体バランスも継続調整
武器の解放が遅い序盤レベル帯の支給武器を増やし、解放順も一部変更予定
ロードアウトを試合中に変えたい前半・後半最初のラウンド待機中に変更可能へ。投擲武器は直接変更
左手持ちに対応してほしい左手持ちモード対応予定

スナイパーのズーム問題に公式回答|ファストズームはパーツで選択制に

CBTで何が問題だったか

旧作『サドンアタック』のスナイパーは、倍率を素早く切り替えながら撃つ「ファストズーム」が標準で、これを使いこなした素早い狙撃こそがスナイパーの強さの核でした。ところがSAZのファイナルCBTでは通常ズームのみで、ズームを切り替えるたびに視界が一瞬ぼやける挙動になっており、旧作の感覚でスナイパーを担いだ管理人も「ズームがワンテンポ遅れて狙撃が窮屈」と感じたのが正直なところです。同じ不満はテスト参加者から多数寄せられていたようで、公式も「多くのご意見をいただきました」と認めています。

公式の回答|スコープパーツを「通常ズーム版」と「ファストズーム版」の2種類に

公式は、ファストズームが「熟練度によってスナイパーライフルを非常に強力に運用できる機能」であるため、ゲーム全体のバランスを考慮して通常ズームをデフォルトにしたと説明しました。そのうえで、プレイスタイルに対応できるようスナイパーライフルのスコープパーツを2種類に分けて実装すると発表しています。

スコープ通常ズーム版の基本オプションファストズーム版の基本オプション
6倍スコープ1段階ズーム
通常ズーム(武器切り替え速度上昇)
1段階ズーム
ファストズーム
8倍・10倍スコープ2段階ズーム
通常ズーム(武器切り替え速度上昇)
2段階ズーム
ファストズーム

Dev Note #12掲載の表を当サイトで見やすく再構成したものです。読み方のポイントは次の3つです。

  • ファストズーム版を選べば、旧作のような素早い倍率切り替えで狙撃できる
  • 通常ズーム版には「武器切り替え速度上昇」が付く。撃った直後にサブ武器へ持ち替える立ち回りなら、あえて通常ズームを選ぶ価値がある
  • 8倍・10倍スコープは2段階ズーム対応で、交戦距離に応じて倍率を切り替えられる(6倍は1段階のみ)

入手方法も明言されており、武器レベルアップ時に支給されるCommonパーツとして獲得できます。課金やレアドロップ前提ではなく、その武器を使い込めば誰でも手に入る設計です。パーツの「基本オプション」の仕組みは武器カスタマイズシステム解説にまとめています。

ゴーストステップは復活せず|「意図しない仕様」と明言

旧作プレイヤーにはお馴染みだった「ゴーストステップ」(足音を抑えたまま素早く移動するキー操作テクニック)については、復活しない方針がはっきり示されました。理由は次の通りです。

  • もともと意図した仕様ではなかった
  • 使いこなせるプレイヤーとそうでないプレイヤーの間に大きな戦闘差が生まれ、参入障壁になっていた
  • 新規プレイヤーを含む多くの人が「公平で予測しやすい環境」で遊べることを優先した

削除を残念がる声が多かったことを公式が認めたうえでの「削除は決定事項」という回答なので、今後の復活は期待しないほうがよさそうです

移動速度は旧作と同じ|体感が違うのはFOVが理由

「スピード感が旧作と違う」という声には、マップのサイズもキャラクターの移動速度も旧作と同じ設定だと回答がありました。それでも体感が違うのは、旧作の4:3標準に対してSAZは16:9標準で、FOV(視野角)が違うためと説明されています。

  • FOVを変えても実際の移動速度は変わらないが、視野の広さで体感速度は変わる
  • ゲーム初回起動時にFOVを選択でき、設定からいつでも95〜120の範囲で1刻みで変更可能

当サイトのおすすめ設定では、敵の見える範囲が最も広くなるFOV120(最大)を推奨しています。スピード感に違和感がある人も、FOVを下げる前にまず120へ慣れるのがおすすめです。

パーツのレアリティで性能差は出ない|熟練度クレートは獲得しやすく

開発者ノート#10に続き、あらためて「パーツスキンのレアリティによって性能やステータスに差が生じることは一切ない」と明言されました。レアリティはあくまでスキンのレア度を表すもので、付加オプションの種類・性能はどのレアリティでも同一です。あわせて新情報も出ています。

  • 熟練度クレートは、ファイナルCBTより早いタイミングで、より多く獲得できるよう改善予定。武器熟練度が最大に達した後は繰り返し獲得でき、SP・キーカードを消費せずに開封できる
  • 早期アクセスでもキーカードはイベント報酬として支給予定(CBTと同様)
  • 付加オプションは「戦闘結果に決定的な影響を与えない要素」を中心に設計し、サービス開始後もモニタリングして問題があれば調整

パーツの2層構造(基本オプション+付加オプション)は武器カスタマイズシステム解説、クレートの開け方はクレート解説をご覧ください。

その他の改善予定4項目

P90は下方修正へ

当サイトの武器一覧でもチームデスマッチ最強と評価しているP90について、「武器カテゴリの特性を超え、様々な戦闘状況において優位性を発揮していた」として下方修正が予告されました。修正の内容と幅は未発表です。あわせて、戦闘状況やプレイスタイルに応じて武器カテゴリを選び分けられるよう、全体的なバランス調整も進めるとしています。

武器の解放が早くなる

アカウントレベルに応じて武器が順次解放される仕組みには「色々な武器を試せるまでが長い」という不満が多く、序盤レベル帯で支給される武器数を増やし、解放順序も一部変更される予定です。

試合中にロードアウトを変更できるように

前半・後半それぞれ最初のラウンドの待機時間中にロードアウトを変更できるようになります。また、試合中のロードアウト変更画面から投擲武器を直接変更できるよう改善される予定です。敵の構成や戦況を見てからグレネードとスモークを持ち替える、といった調整がしやすくなります。

左手持ちモードに対応

武器の表示位置を右手・左手で自由に切り替えられる左手持ちモードへの対応が予告されました。武器で隠れがちな画面右側の視野を確保して、より戦略的にプレイしたい人に役立つと公式は説明しています。

管理人の見解|スナイパー使いには今回が最大の朗報

ここからは管理人の意見です。CBTでスナイパーを担いだ実感として、ズームを切り替えるたびに一瞬ぼやける現仕様は、旧作の狙撃の爽快感とは別物でした。ファストズーム版スコープの実装は、旧作のスナイパー勢がSAZに戻る理由になり得る、今回いちばんのニュースだと考えています。

設計もよく練られています。単にファストズームを標準へ戻すのではなく、通常ズーム版に「武器切り替え速度上昇」という別のメリットを付けて2択にしたことで、旧作の「ファストズーム一強」をそのまま持ち込まない工夫が見えます。ゴーストステップは「意図しない仕様外テクニックだから残さない」、ファストズームは「強力だがパーツの選択肢として残す」——消すものと選ばせるものの線引きが今回のDev Noteでかなりはっきりしました。競技FPSとしての公平性を優先しつつ、旧作らしさはカスタマイズで選べるようにする、というSAZの設計思想が見えた回です。

CBT終了(7月13日)から11日でここまで具体的な回答を出してきた対応の速さも素直に評価したいところです。

まだ分かっていないこと

  • スコープパーツ2種の実装時期(早期アクセス開始時に間に合うか)
  • ファストズームの切り替え速度や、通常ズーム版の武器切り替え速度上昇の具体的な数値
  • 8倍・10倍スコープの2段階ズームの倍率の内訳
  • P90下方修正の内容と適用時期
  • 左手持ちモード・ロードアウト改善の実装時期

いずれも判明次第、本記事と関連記事を更新します。

関連記事

出典: 公式サイト「Dev Note #12」(2026年7月24日公開)。CBTでの使用感はファイナルCBT(2026年7月9日〜13日)の実機プレイに基づく管理人の感想です。

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