『サドンアタック:ゼロポイント』のファイナルCBTでは、メイン武器13種に加えて、サブ武器4種・近接武器4種・投擲武器3種の計11種をゲーム内武器画面で実機確認しました。本記事ではこの3カテゴリを画像・ステータス付きで1つずつ解説します。ステータスはゲーム内武器画面の表示値(カスタマイズなしの基準値)です。
サブ武器・近接武器・投擲武器一覧|ハンドガン・ナイフ・グレネード全11種を画像付きで解説
サブ・近接・投擲は計11種|全体まとめ
| 区分 | 種類数 | 武器名 |
|---|---|---|
| サブ武器 | 4種 | D.Eagle / G18 / P30L / Super-Shorty |
| 近接武器 | 4種 | Knife / Kukri / Tiger Stripe / Axe |
| 投擲武器 | 3種 | Frag Grenade / Flashbang / Smoke Grenade |
サブ武器4種の性能と解説
サブ武器はハンドガン3種+短銃身ショットガン1種の構成です。機動力70(Super-Shortyは53)とメイン武器より軽く、持ち替えの速さが持ち味です。
| 武器名 | ダメージ | 連射速度 | 精度 | 安定性 | 機動力 | マガジン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D.Eagle | 50 | 32 | 35 | 56 | 70 | 7/42 |
| G18 | 32 | 75 | 59 | 75 | 70 | 12/48 |
| P30L | 32 | 50 | 40 | 71 | 70 | 12/48 |
| Super-Shorty | 50 | 8 | 25 | 14 | 53 | 2/40 |
D.Eagle|一撃の重さで選ぶ大口径ハンドガン

ゲーム内説明は「高いダメージのハンドガン。連射速度が遅く、リコイルも大きいが、決定的な一発を狙える」。ダメージ50はサブ武器最高で、メイン武器の弾が切れた瞬間の"最後の一発"に説得力があります。7発マガジンなので外すと苦しく、腰を据えた撃ち合いより仕留め切る用途向きです。
G18|3点バースト切替の高連射ハンドガン

ゲーム内説明は「3点バーストモードに切り替え可能なハンドガン。高い連射性能で近距離のチャンスを狙えるが、精度はやや低い」。連射速度75はサブ武器最速で、近距離のまくり合いに強いタイプです。
P30L|安定重視のスタンダードハンドガン

ゲーム内説明は「安定したリコイルコントロールと素早い発射速度を持つ。近距離での対応に強い」。D.EagleとG18の中間にあたるバランス型で、迷ったらこれで困らない構成です。
Super-Shorty|VALORANTの影響を受けたと思われる短銃身ショットガン

ゲーム内説明は「銃身が極めて短いショットガン。優れた機動力を持つが、装弾数が少ないため慎重な運用が求められる」。公式発表で「短銃身ショットガン」とされていたサブ武器の正体はこれでした。階級「少尉III」到達で解放されます(実機確認)。装弾数2発の超接近戦用で、室内の待ち構えなど使いどころを選ぶロマン枠です。サブ武器枠に短銃身ショットガンという構成は、大人気FPS『VALORANT』のショーティーを思わせるもので、その影響を受けたものと思われます。
近接武器4種の性能と解説
近接武器は全て精度100・安定性98・機動力100で共通しており、実質の違いはダメージと攻撃速度(連射速度)のトレードオフです。
| 武器名 | ダメージ | 攻撃速度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| Knife | 20 | 25 | 標準型。速度とダメージのバランス |
| Kukri | 35 | 6 | 長リーチの特殊型刀剣 |
| Tiger Stripe | 40 | 13 | 少尉IVで解放。速度と火力を両立 |
| Axe | 80 | 12 | 最高火力。一撃で勝負を決める |
Knife|バランス型の標準ナイフ

ゲーム内説明は「標準的な性能を持つ基本型の近接武器。攻撃速度とダメージのバランスが取れている」。攻撃速度25は近接最速で、手数で削るタイプです。
Kukri|リーチで勝つ特殊型刀剣

ゲーム内説明は「やや遅いが、長いリーチで距離を保ちながら攻撃できる特殊型刀剣」。近接同士の間合いで一方的に届くリーチが武器です。
Tiger Stripe|少尉IVで解放される高速ナイフ

ゲーム内説明は「攻撃速度が速い近接武器。連続攻撃で敵を制圧するのに適している」。ダメージ40と速度13を両立した上位互換寄りの性能で、階級「少尉IV」到達で解放されます(実機確認)。
Axe|一撃必殺の最高火力

ゲーム内説明は「攻撃速度は遅いが、高ダメージを誇る近接武器。正確な一撃が勝負を決める」。ダメージ80は近接最高で、当てれば一撃の浪漫と外した隙が背中合わせのピーキーな一本です。
投擲武器3種の性能と解説
投擲武器はフラグ・フラッシュ・スモークの基本3点セットです。公式発表時点では「数量未発表」でしたが、CBTでは3種を確認しました。
| 武器名 | 役割 |
|---|---|
| Frag Grenade | 範囲ダメージ(ダメージ100) |
| Flashbang | 閃光で視覚・聴覚を妨害(ダメージ0) |
| Smoke Grenade | 煙幕で視界を遮断(ダメージ0) |
Frag Grenade|陣形を崩す標準グレネード

ゲーム内説明は「爆発範囲内の敵に大ダメージを与える標準グレネード。戦略的な投擲で敵陣形を崩すことができる」。定点に固まる相手を動かす基本の一投です。
Flashbang|突入前の目つぶし

ゲーム内説明は「強烈な閃光で敵の視覚と聴覚を一時的に奪う。突入前に投げて混乱を誘発できる」。爆破モードのサイト突入や、チームデスマッチの狭所突破と相性抜群です。
Smoke Grenade|視界を切る戦術の要

ゲーム内説明は「範囲内にスモークを展開し、視界を遮断する。移動や撤退、突入前の戦術的運用に有効」。スナイパーの見ているロングレーンを切って前進するなど、マップの長距離レーン対策として重要です。
今後判明し次第更新する項目
- サブ武器・近接武器・投擲武器の実戦での使用感(検証中)
- C4スロットの詳細(キー設定に「C4スロット」の項目を確認済み)
- 正式サービスでの追加武器
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出典: ファイナルCBTでの実機確認(ゲーム内の武器詳細画面)。武器の説明文はゲーム内表記(2026年7月時点)
