『サドンアタック:ゼロポイント』のファイナルCBT(2026年7月9日〜13日)には、メイン武器(Primary Weapon)13種とサブ武器(Secondary Weapon)4種の計17種が収録されています。ゲーム内の武器画面を実機確認し、メイン武器13種の全ラインナップとステータスが判明しました。CBTの実プレイ検証にもとづく現時点のおすすめは、チームデスマッチ(Team Deathmatch)最強のP90、好みで選べるAK-47とM4A1、スナイパー最強のM24です。本記事ではまず最強・おすすめ武器を紹介し、そのあと全13種を画像付きで1つずつ解説します。
SAZの武器一覧と最強武器ランキング|全17種の性能を実機で比較
CBT収録武器は「メイン13種+サブ4種」の計17種
報道によって武器数の表記が異なりますが、これは集計範囲の違いです。ファミ通は「13種のプライマリ武器」と表記し、GamerやGAME Watchは「17種類の武器」と表記していますが、内訳はいずれも同じです。
| 区分 | 種類数 | 確認済みカテゴリ |
|---|---|---|
| メイン武器 | 13種 | AR5種 / SMG3種 / SR3種 / SG1種 / LMG1種(全13種を実機確認済み) |
| サブ武器 | 4種 | D.Eagle / G18 / P30L / Super-Shorty(実機確認済み) |
| 近接武器(Melee Weapon) | 4種 | Knife / Kukri / Tiger Stripe / Axe(実機確認済み) |
| 投擲武器(Throwing Weapon) | 3種 | Frag Grenade / Flashbang / Smoke Grenade(実機確認済み) |
なお日本語版クライアントの武器画面では、カテゴリタブは「AR / SR / SMG / SG / LMG」の略称で表記されています。サブ武器・近接武器・投擲武器の性能はサブ武器・近接武器・投擲武器一覧で画像付きで解説しています。
このほか、武器カスタマイズ用に200種類以上の専用武器パーツ(Exclusive Weapon Parts)と36種類の共通武器パーツ(Shared Weapon Parts)が実装されています。将来的には約4000個のカスタマイズパーツが用意される予定と報じられています。
現時点の最強・おすすめ武器はP90・AK-47・M4A1・M24
正式なティア表を作るには武器ごとの数値検証が必要ですが、ファイナルCBTの実プレイ検証をもとにした現時点のおすすめは次の4本です。
- P90(チームデスマッチ最強): 機動力に優れて装弾数も多く、近距離でヘッドに当てやすい三拍子がそろった一本。リスポーンして交戦し続けるチームデスマッチでは継戦能力の差がそのまま出るため、現時点の最強候補です
- AK-47(火力で選ぶなら): ダメージ45はAR最高。精度は低めですが、中・長距離の胴撃ちが強く、距離を取った撃ち合いなら胴体を狙うだけで火力勝ちしやすい一本です
- M4A1(扱いやすさで選ぶなら): AK-47より精度が高く、弾が真っすぐ飛びやすいのが強み。火力は一歩譲るものの、精密なエイム勝負に向きます。AK-47とM4A1のどちらを使うかは好みで選んで問題ありません
- M24(スナイパー最強): AWPと同じダメージ100・精度100ながら機動力で上回り、再照準も速くて扱いやすい。胴体に当てれば一発キルなので、スナイパー入門にも最適です
本作はカスタマイズで機動力・ADS速度・安定性などが変化するため、同じ武器でも構成次第で評価が変わります。詳しくは武器カスタマイズシステム解説をご覧ください。
全17種のステータス比較(並び替え・絞り込み)
カテゴリをまたいで比較できるように、メイン13種とサブ4種のステータスをまとめました。列見出しを押すと並び替えできます。「ダメージが高い順」「機動力が高い順」のように、自分が重視する数値から武器を選べます。
| 武器 | 装填/予備 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 65 | 78 | 66 | 48 | 30/120 | |
37 | 75 | 80 | 79 | 51 | 30/120 | |
36 | 82 | 80 | 75 | 54 | 30/120 | |
40 | 54 | 75 | 74 | 51 | 30/120 | |
39 | 80 | 83 | 77 | 53 | 30/120 | |
29 | 90 | 86 | 73 | 60 | 25/120 | |
26 | 82 | 79 | 80 | 60 | 30/150 | |
34 | 90 | 82 | 82 | 59 | 50/150 | |
100 | 6 | 100 | 38 | 46 | 5/20 | |
100 | 6 | 100 | 38 | 54 | 5/20 | |
100 | 25 | 100 | 41 | 45 | 5/20 | |
75 | 8 | 25 | 14 | 53 | 6/40 | |
65 | 82 | 55 | 64 | 44 | 100/200 | |
50 | 32 | 35 | 56 | 70 | 7/42 | |
32 | 75 | 59 | 75 | 70 | 12/48 | |
32 | 50 | 40 | 71 | 70 | 12/48 | |
50 | 8 | 25 | 14 | 53 | 2/40 |
数値はファイナルCBTの武器詳細画面で実機確認したものです。ゲーム内で「100 (+55)」のように 括弧付きで出る数値は、装備中の武器との比較差分なので、ここでは括弧なしの実数値を載せています。 列見出しを押すと並び替えできます。
アサルトライフル(AR)5種の性能と解説
ステータスはゲーム内武器画面の表示値(カスタマイズなしの基準値)です。
| 武器名 | ダメージ | 連射速度 | 精度 | 安定性 | 機動力 | マガジン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 45 | 65 | 78 | 66 | 48 | 30/120 |
| M4A1 | 37 | 75 | 80 | 79 | 51 | 30/120 |
| FAMAS | 36 | 82 | 80 | 75 | 54 | 30/120 |
| M16A4 | 40 | 54 | 75 | 74 | 51 | 30/120 |
| SCAR | 39 | 80 | 83 | 77 | 53 | 30/120 |
AK-47|AR最高火力の看板ライフル

ゲーム内説明は「高いダメージを誇る強力なアサルトライフル。リコイルが大きく扱いが難しいが、熟練者が使うと致命的な武器になる」。ダメージ45はアサルトライフル最高で、実プレイでも中・長距離の胴撃ちの強さは全ARトップクラスです。精度は低めなので、距離を取って胴体を狙い、上方向のリコイルをタップ撃ちで抑えるのが基本です。
→ ステータスと立ち回りの詳細はAK-47の解説記事へ
M4A1|真っすぐ飛ぶバランス型

ゲーム内説明は「バランスの取れた性能でどんな状況でも安定的に活躍する汎用ライフル」。精度80・安定性79と扱いやすさに寄った数値で、実プレイでもAK-47より弾が真っすぐ飛びやすいのが強みです。そのぶんダメージは37と控えめなので、火力のAK-47か扱いやすさのM4A1か、好みで選びましょう。
→ ステータスと立ち回りの詳細はM4A1の解説記事へ
FAMAS|AR最速の連射速度

ゲーム内説明は「高い連射速度を誇るアサルトライフル。スピードで優位に立てるが、リコイルコントロールには注意が必要」。連射速度82はAR最速で、機動力54も高めです。原作から続投した武器で、近〜中距離で手数を押しつける立ち回りに向きます。
→ ステータスと立ち回りの詳細はFAMASの解説記事へ
M16A4|3点バースト専用のタクティカルライフル

ゲーム内説明は「3点バースト専用に設計されたタクティカルライフル。中距離戦闘に最適化されており、安定したリコイルと明確な射撃リズムが特徴」。フルオートができない代わりにダメージ40と1発が重く、中距離で1バーストずつ丁寧に当てる武器です。
→ ステータスと立ち回りの詳細はM16A4の解説記事へ
SCAR|数値優秀なダークホース

ゲーム内説明は「高い信頼性とバランスの取れた性能を備えたアサルトライフル。どの距離でも安定した火力を維持する」。精度83はAR最高、連射速度80・ダメージ39と数値上はかなり優秀です。ノーマークでしたが、今後評価が上がる可能性がある一本です。
→ ステータスと立ち回りの詳細はSCARの解説記事へ
サブマシンガン(SMG)3種の性能と解説
P90|チームデスマッチ最強。少尉IIで解放

ゲーム内説明は「コンパクトな構造と高い連射性能を持つサブマシンガン。大容量のマガジンと低いリコイルで持続射撃に有利」。連射速度90・安定性82に50発の大容量マガジンと、「撃ち続ける戦い」に強いステータスがそろっており、実プレイでも近距離でヘッドに当てやすい感覚が明確にあります。リスポーンして交戦し続けるチームデスマッチでは現時点の最強候補です。入手には階級「少尉II」への到達が必要な点だけ注意してください。
→ ステータスと立ち回りの詳細はP90の解説記事へ
KRISS|全武器トップの機動力

ゲーム内説明は「軽量なサブマシンガン。優れた連射性能と機動力を持ち、近距離戦闘に強い」。機動力60はMP5と並んで全武器トップで、連射速度90・精度86も高水準です。マガジンが25発と少ないため、リロードのタイミング管理が課題になります。
→ ステータスと立ち回りの詳細はKRISSの解説記事へ
MP5|軽くて安定、ただし火力は最小

ゲーム内説明は「軽量で安定したコントロール性能を持つサブマシンガン。携帯性に優れ、幅広い戦闘で活用できる」。安定性80・機動力60と扱いやすい反面、ダメージ26は全武器で最も低い数値です。先行体験では裏取りからの連続キル報告もあり、機動力を活かした立ち回りで輝きます。
→ ステータスと立ち回りの詳細はMP5の解説記事へ
スナイパーライフル(SR)3種の性能と解説
なお原作の看板スナイパーライフルだったTRG系は、CBTのSRカテゴリには収録されていません。
M24|扱いやすさで選ぶスナイパー最強

ゲーム内説明は「軍用ボルトアクションスナイパーライフル。高い命中率と素早い再照準性能で、機動力を活かした狙撃作戦に適している」。AWPと同じダメージ100・精度100ながら機動力54(AWPは46)で上回り、再照準も速いのが強みです。実プレイでは胴体一発キルが通る場面が多く、ヘッドを狙い切らなくてもワンショットが成立します。スナイパーを使うならまずこの一本です。
→ ステータスと立ち回りの詳細はM24の解説記事へ
AWP|一撃必殺の重量級ボルトアクション

ゲーム内説明は「強力なボルトアクションスナイパーライフル。ほとんどの敵を一発で制圧できるが、リロード時間が長いため、慎重な運用が求められる」。威力・精度はM24と同値ですが、機動力とリロードの重さから、扱いやすさではM24に軍配が上がります。
→ ステータスと立ち回りの詳細はAWPの解説記事へ
SVD|セミオートのマークスマンライフル

ゲーム内説明は「セミオート方式のマークスマンライフル。中・長距離の火力支援に適している」。ボルトアクション2種と違い連射速度25のセミオートで、外しても撃ち直しが利くのが特徴です。中・長距離レーンの火力支援役に向きます。
→ ステータスと立ち回りの詳細はSVDの解説記事へ
ショットガン(SG)の性能と解説
M870|胴体を捉えれば一発が狙える強力ポンプアクション

ゲーム内説明は「ポンプアクション式ショットガン。近距離戦闘に強く、室内戦闘に適している」。ダメージ75・連射速度8・マガジン6発という極端な数値で、通路の角や室内での待ち構えが主戦場です。実際に使うと至近距離でなくてもペレットがそこそこ当たり、胴体全体を捉えられていれば一発キルが狙えるため、数値の印象以上に強力です(実プレイ確認)。CBTのSGカテゴリはこの1種のみです。
| 武器名 | ダメージ | 連射速度 | 精度 | 安定性 | 機動力 | マガジン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M870 | 75 | 8 | 25 | 14 | 53 | 6/40 |
→ ステータスと立ち回りの詳細はM870の解説記事へ
ライトマシンガン(LMG)の性能と解説
M249|100発マガジンの制圧特化

ゲーム内説明は「分隊支援火器として広く使われるライトマシンガン。大容量マガジンにより、持続射撃と制圧能力に優れている」。100発マガジンにダメージ65・連射速度82と数値は強烈ですが、機動力44と精度55が足かせです。ポイントを面で制圧する運用に向きます。CBTのLMGカテゴリはこの1種のみです。
| 武器名 | ダメージ | 連射速度 | 精度 | 安定性 | 機動力 | マガジン |
|---|---|---|---|---|---|---|
| M249 | 65 | 82 | 55 | 64 | 44 | 100/200 |
→ ステータスと立ち回りの詳細はM249の解説記事へ
武器カスタマイズとパーツの入手
バレルの長さ、スコープ、ストック、グリップなど複数箇所のパーツを組み替えることで、リコイル、リロード速度、外観まで変更できます。アタッチメントパーツは武器レベルに応じて段階的に解放され、プレイヤー間でパーツを取引できる「ブラックマーケット(Black Market)」も用意されています。CBTでは武器カスタマイズを試せる練習モード(Practice)が実装されているので、まずはそこで自分に合う構成を探すのがおすすめです。
CBTへの参加方法や日程はファイナルCBT完全ガイドを、武器と相性の良いマップ構造はマップ一覧と特徴解説を参考にしてください。
今後判明し次第更新する項目
- 適正距離・モード別のティア表
- 武器カスタマイズの構成例
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出典: ファイナルCBTでの実機確認(ゲーム内の武器一覧・武器詳細画面で全13種を確認)。「メイン13種・サブ4種」の内訳はネクソン公式プレスリリース(いずれも2026年7月時点)
