『サドンアタック:ゼロポイント』(SAZ)の人口・アクティブユーザー数をまとめたページです。Steam公式APIから取得した現在の同時接続者数をリアルタイム表示しているほか、ファイナルCBT期間中の同接推移、旧作『サドンアタック』全盛期との比較、階級ごとの人数データの現状を解説します。「今どれくらい人がいるの?」「過疎ってない?」が気になる方はこのページをブックマークしておけばいつでも確認できます。
SAZの人口・同接数はどれくらい?リアルタイム同時接続カウンター|CBT同接ピークは8,259人
現在の同時接続者数(リアルタイム)
LIVE現在の同時接続者数
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60秒ごとに自動更新
上のカウンターは、Steamが公式に公開しているAPIから取得した「いまゲームを起動している人数」です。60秒ごとに自動更新されるので、リロードしなくても最新の数字が確認できます。
計測対象は次の2つのアプリで、数字が付いている方を自動的に表示します。
| アプリ | App ID | 対象 |
|---|---|---|
| Sudden Attack Zero Point Playtest | 4663610 | ファイナルCBT(現在) |
| Sudden Attack Zero Point | 3576070 | 正式リリース版(リリース後に自動切替) |
なお、Steamの同接数は全世界の合算値です。日本のプレイヤーだけの数字ではない点にご注意ください。
ファイナルCBTの同接数推移
ファイナルCBT(2026年7月9日〜13日)期間中に確認できた同時接続者数の推移です。人口観測を続けているゆだやん@SAZ氏(@Ride_the_wave1)のポストと、当サイトのSteam API計測値、SteamDBの記録をまとめました。
| 日時 | 同接数 | 出典 |
|---|---|---|
| 7月9日(木) 開幕日 | 8,259人(全期間ピーク) | SteamDB |
| 7月10日(金) 12:00 | 1,874人 | ゆだやん@SAZ氏の観測ポスト |
| 7月11日(土) 22:30 | 5,206人 | ゆだやん@SAZ氏の観測ポスト |
| 7月12日(日) 1:30 | 3,874人 | 当サイト計測(Steam API) |
| 7月12日(日) 夜 | 4,205人 | SteamDB(7月13日13:50時点の直近24時間ピーク) |
| 7月13日(月) 13:50 | 950人 | 当サイト計測(Steam API) |
全期間ピークは開幕日(7月9日)の8,259人でした。開幕の瞬間に人が集中する初日ブーストはあったものの、週末も土曜夜5,206人・日曜夜4,205人と安定して4,000〜5,000人台をキープしています。平日の昼は約1,900人で、時間帯によって2〜3倍の開きがあり、夜間に人口が集中する傾向がはっきり出ています。ゆだやん氏が「社会人の割合が多そう」と分析している通り、仕事終わりの夜〜深夜が最も賑わう時間帯です。
旧作サドンアタックの人口と比較
旧作『サドンアタック』は日本で2007年から2019年まで約12年間サービスされた国民的FPSで、全盛期の2011年9月には歴代最高の同時接続17,000人を記録しています(ネクソン公式プレスリリース)。
| タイトル | 記録 | 条件 |
|---|---|---|
| 旧作サドンアタック(日本) | 最高同接 17,000人(2011年9月) | 正式サービス中・日本のみ |
| SAZ ファイナルCBT | 最高同接 8,259人(2026年7月9日) | 4日間の申込制テスト・Steamのみ |
単純比較はできませんが、申込制の4日間テストで全盛期の約半数にあたる数字が出ているのは、リブート作としてかなり良いスタートです。7月30日の早期アクセスで基本プレイ無料+宣伝が本格化すれば、この数字が大きく伸びる余地があります。
SAZは過疎?現状の評価
結論から言うと、CBT段階の数字としては十分に健闘しています。
- 開幕日にピーク8,259人、週末夜も4,000〜5,000人台と、マッチングに困る人口帯ではない
- 平日昼の約1,900人はやや少なめだが、テスト期間中の平日昼としては妥当
- 参加にはSteamでの事前申込が必要な条件下での数字
本番はあくまで2026年7月30日(木)開始の早期アクセスからです(リリース日・早期アクセスまとめ)。基本プレイ無料タイトルは初動の人口がその後のマッチング品質を大きく左右するため、リリース直後の数字が最重要指標になります。当ページのリアルタイムカウンターは正式版に自動対応するので、リリース後もこのままお使いいただけます。
階級ごとの人数は分かる?
現時点で、階級ごとのプレイヤー数を示す公式データは公開されていません。 Steam APIから取得できるのは同時接続者数のみで、階級分布はゲーム内にも統計画面がない状況です。
手掛かりとして、ファイナルCBTで実機確認できた階級まわりの情報を整理しておきます。階級はプレイの経験値で昇格していく方式で、以下の解放要素が進行度の目安になります。
| 階級 | 解放される要素 |
|---|---|
| 上等兵・兵長 | キャラクター「Red Wind」(キャラクター一覧) |
| 少尉II | P90(SMG) (武器一覧・最強武器) |
| 少尉III | Super-Shorty(サブ武器) (サブ武器・近接・投擲一覧) |
| 少尉IV | Tiger Stripe(近接武器) |
CBTの4日間では少尉台まで到達するプレイヤーが多く、大半のプレイヤーは兵〜尉官クラスに収まっているとみられます。一方で最上位層のペースは速く、CBT開始から約2日半で最高階級「最高司令官(Supreme Commander)」に到達したプレイヤーも登場しています(最高階級まとめ)。正式リリースでランキング機能や戦績ページが実装され、階級分布が確認できるようになり次第、このセクションでデータ化して掲載します。
今後の見通し
2026年7月30日(木)よりSteamで早期アクセス配信の開始が決定しました(2026年7月13日発表)。詳しくはリリース日・早期アクセスまとめをご覧ください。
- リアルタイムカウンターは早期アクセス版リリース後も自動で対応
- CBT終了(7月13日18:59)から早期アクセス開始(7月30日)まではカウンターが0人前後になりますが正常です
- 同接推移・階級分布は判明し次第このページを更新
これからSAZを始める方は初心者ガイド、CBTの参加方法はファイナルCBT参加方法・日程まとめをあわせてご覧ください。
出典: 現在の同時接続者数はSteam公式API、CBT期間中の推移はSteamDBおよび記事内に記載の観測アカウント。旧作の最高同接はネクソン公式発表(2011年9月)(いずれも2026年7月時点)
