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ウェアハウス|原作定番の倉庫マップ解説

マップ管理人

『サドンアタック:ゼロポイント』(SAZ)のウェアハウス(Warehouse)は、近接戦闘(CQB)に特化したチームデスマッチ用マップです。原作『サドンアタック』でチームデスマッチの定番として知られた倉庫マップが、SAZでも登場しています。

SAZのチームデスマッチマップ「ウェアハウス」。コンテナが並ぶ倉庫内

基本情報

項目内容
モードチームデスマッチ(Team Deathmatch)
設計近接戦闘(CQB)特化
原作あり(原作TDMの定番マップ)
向いている用途撃ち合いの練習・ウォームアップ

マップの特徴

チームデスマッチ用の2マップはいずれも近接戦闘に特化した設計で、撃ち合いの練習やウォームアップに向いています。爆弾解除モードのようなオブジェクティブがないぶん、純粋なエイムと位置取りの勝負になります。

感度やクロスヘアの設定はおすすめ設定・感度の考え方を参照してください。

早期アクセス開始後に追記する内容

本記事は2026年7月30日(木)の早期アクセス開始後、実際にプレイして確認できたことから順に追記します。SAZ版の詳細は現時点で公式から公開されていないため、推測では埋めません。

追記予定は次の3点です。

  • マップ全体図とエリア名: 実機のスクリーンショットをもとにした図
  • 湧き位置と定番の撃ち合いポイント: 近接戦特化マップなので、初動の位置取りが勝率を左右します
  • 原作からの変更点: 原作でTDMの定番だったマップなので、構造や見え方がどう変わったかを実際に比べて書きます

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出典: Steam公式アナウンス「Start of Final CBT」、公式開発者ノート、日本公式プレスリリース(いずれも2026年7月時点)

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サドンアタック:ゼロポイント キービジュアル

サドンアタック:ゼロポイント

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