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チームデスマッチとは|近接戦特化の2マップと立ち回り

マップ管理人

チームデスマッチ(TDM)は、『サドンアタック:ゼロポイント』(SAZ)の撃ち合い主体のゲームモードです。早期アクセス時点では近接戦闘(CQB)に特化した2マップが用意されています。

SAZのチームデスマッチマップ。コンテナが並ぶ近接戦向けの構造

ルール|倒されても復活できる

項目内容
目的相手チームを倒してキル数を稼ぐ
勝利条件先に80キルに到達したチームの勝ち(CBT実機確認)
復活あり(倒されても再出撃できる)
対応マップウェアハウス / サドン村

爆破モードと決定的に違うのは復活できる点です。1回倒されても取り返せるため、撃ち合いの回数がとにかく多い。エイムの練習にも、ウォームアップにも向きます。

爆破モードとの立ち回りの違い

爆破モードチームデスマッチ
復活なし(ラウンド制)あり
1回の被弾の重さ重い(人数不利が直結)軽い
立ち回り慎重に位置を取る前に出て撃ち合う
向いている武器距離に応じて使い分け取り回しの良いSMG系

TDMは復活があるぶん、リスクを取って前に出る動きが機能します。P90KRISSのような機動力の高いSMGが活きやすいのはこのモードです(武器一覧と最強武器おすすめ)。

練習モードとしてのTDM

早期アクセスではBotチームデスマッチも用意されています。対人を挟まずにエイムと武器の挙動を確かめられるため、武器カスタマイズを変えたときの検証にも使えます。

早期アクセス開始後に追記する内容

制限時間・リスポーン間隔といった細かい数値は公式から公表されていません。また規定キル数(80キル)がファイナルCBTと同じかも、早期アクセス開始後に実機で確認して更新します。

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出典: ゲーム内(ファイナルCBTで実機確認)、ネクソン公式プレスリリース(2026年7月13日)

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サドンアタック:ゼロポイント キービジュアル

サドンアタック:ゼロポイント

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